RESIDENT EVIL Zach Cregger
Era davvero necessario questo “Resident Evil“? Secondo noi, no. Il motivo è abbastanza semplice: il film celebra senza dubbio le atmosfere del celebre videogame, ne riprende il senso di sopravvivenza, i mostri, l’ambientazione e persino una certa fisicità da videogioco, ma quando si passa al cinema vero e proprio la situazione cambia. La pellicola appare infatti piuttosto povera di idee e prova a mettere insieme humor nero (roba molto americana), azione, splatter e qualche momento di tensione, senza riuscire a trovare un equilibrio davvero convincente. Il problema principale è che, per buona parte dei suoi novanta minuti, “Resident Evil” fatica a catturare l’attenzione. Le situazioni si susseguono, arrivano gli omaggi per chi conosce la saga e non mancano scene costruite per strappare un sorrisetto o alzare il livello della violenza, ma raramente si ha la sensazione che ci sia qualcosa capace di coinvolgere davvero. Ed è un peccato, soprattutto perché dietro la macchina da presa c’è Zach Cregger, autore di “Barbarian” e “Weapons”, due lavori che avevano mostrato una personalità decisamente più interessante. Qui, invece, Cregger sembra avere meno spazio per lasciare il proprio segno e il risultato resta abbastanza anonimo.
Austin Abrams se la cava nei panni di Bryan, un protagonista volutamente ordinario e poco preparato ad affrontare quello che gli capita, ma anche in questo caso non basta per dare alla storia una marcia in più. Piacevole, invece, ritrovare Zach Cherry, il Dylan di “Scissione”, in una parte secondaria ma azzeccata.
Alla fine resta una certa delusione. Non perché questo “Resident Evil” sia un disastro, ma perché da Cregger era lecito aspettarsi qualcosa di più personale e soprattutto più capace di tenere viva la curiosità. Per i fan del videogame qualche richiamo e alcune atmosfere possono avere il loro peso, ma come esperienza cinematografica il film lascia poco. E, francamente, non è una di quelle pellicole che viene voglia di rivedere una seconda volta.





























